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電子報第二十三期已經發出。

最近有兩件事情算工作上的重點,一個是剛完成的【20...

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電子報第二十三期已經發出。

最近有兩件事情算工作上的重點,一個是剛完成的【2021台灣遊戲產業與行銷洞察報告】,以收到的反饋來看,還算對大家有些幫助;另一個是近期剛上的遊戲《煙雨江湖》,雙平台暢銷榜都有進到過20以內,還算對得起團隊這段時間的辛勞。兩件事情前者是理論,把心中對於遊戲產業的理解描繪出來;後者是實務,把這兩年的理解與觀察,在實務中進行嘗試。

實務驗證過程中,大概有80%的事情和規劃的差異不大,但有20%的事情,是跟原本的觀察理解完全不同的,可見得別人成功的做法不一定是100%適合自己。但在每個決策中,保留彈性與出錯的空間,不斷緊盯並進行數據拆解分析,總歸是能找到趨近正確的那個解答。

所以寫作到底有沒有用呢? 用一個遊戲還算可以的成績來回答說“是”似乎有點偏頗,但這些年的積累,的確讓自己在面對困難或問題時,有更多的角度去思考解決方式。

還是建議大家,寫作就像喝水一樣,多寫寫沒毛病(笑)
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